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《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

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  本文为《生化危机》回顾第九篇,前文链接>>

  收拾残局

  上篇文章中说到了《生化危机4》在开发的前期过程中有着四个不同的版本,最初的版本衍生出了卡普空的人气系列《鬼泣》,而《生化危机3.5》的三种版本因为各种原因,导致无法开发下去只能成为废案了。

《生化危机3.5》

  2001年到2003年,在这2年的时间里,卡普空的《生化危机4》项目几经修改依然没有找到正确的方向。担任《生化危机3.5》监督的柴田洋本人最后被三上真司解雇,整个卡普空第四开发部也面临着内部巨大的压力。

  虽然三上真司一直是《生化危机》系列正统续作的制作人,但是从系列初代之后他就很少直接参与游戏的开发工作。而在这一次他也不得不站出来,开始收拾《生化危机3.5》的残局。

  过于公式化的旧系统

  三上真司决定重新开发《生化危机4》,并担任这一作的监督。

  事实上在《生化危机0》之后,三上真司就感觉《生化危机》的这套旧核心系统,让系列新作逐渐变得同质化了。

  而且不仅仅是他自己有这样的想法,不少开发人员也是这么认为的。在前面几次《生化危机3.5》的失败中,大家早就开始对旧核心系统产生了厌倦感。

《生化危机3.5》幻觉版游戏画面

  对于开发团队来说,整个旧核心系统已经过于公式化,只会让他们在开发游戏的过程中不断的去重复同样的事情。开发人员们都希望能够摆脱旧核心系统的开发,其中还有不少人直接转去制作其他的项目了。

  因此,《生化危机》系列一直以来的旧核心系统必须被改变,而新核心系统的设计却也让三上真司感受到了久违的紧张感。

  新作的改变

  三上真司对《生化危机》系列做出的第一个改变,就是决定把《生化危机4》的游戏重点从生存恐怖转移到动作要素之上。

  当然,并不是每一个开发人员都认可这个改动。除了是对于新系统开发难度的顾虑,他们更多的是对于减少生存恐怖要素是否能被玩家们接受的担心。

  最初三上真司只是提出了让开发团队重新设计建模与游戏视角,然而在没有他本人指导的情况下,开发人员所制作出来的系统只有一些微小的改变。

《生化危机3.5》幻觉版在瞄准时是越肩视角

  三上真司对此也解释了他想要改变整个游戏风格的原因。首先是剧情方面,在《生化危机3》之后,以故事的真实性来说,游戏中的美国政府不可能放任安布雷拉公司肆意散播病毒,在全球各地为所欲为,那么此时安布雷拉公司的倒闭与丧尸的减少也都是在情理之中的。

  而至于游戏视角的改动,其灵感则是来自于卡普空的经典动作游戏《鬼武者3》。三上真司本人非常喜欢游玩这款游戏,但是他在玩的过程中认为游戏的半固定视角玩起来非常的不舒服。

《鬼武者3》游戏画面

  作为一款动作游戏来说,如果能将视角设计到一直跟随在角色的背后,那么游戏体验与视觉效果也会好很多。怀着这样的想法,三上真司把这个设计融入进了《生化危机4》之中。

  新主角与新敌人

  为了配合新的游戏系统、新玩法与新剧情,《生化危机4》完全抛弃了能够死而复生的丧尸设计。游戏中设定了另一种名为“Ganado”的新敌人,也就是游戏里那些被病毒寄生的西班牙村民,以此替代了原版的丧尸来作为主要敌人。

被寄生的西班牙村民“Ganado”

  而游戏中里昂的角色设定,则是在《生化危机2》的多年之后,他作为美国特工经过了不断的磨练,变得更强且更老练了。当然,里昂随着年龄的增长,也变得更酷了。

  除了主角里昂之外,游戏中还设计了毫无战斗力的女主角“阿什莉”。 玩家在游戏中除了要保证自己存活之外,还要时刻注意她的血量。而在她遇到危险的时候,玩家还必须要操纵里昂去营救她。

总统女儿“阿什莉”

  卡普空请来了曾为《鬼武者3》“让雷诺”配音过的演员保罗•梅西耶,来为游戏中的男主角里昂配音。而对于女主角阿什莉,卡普空也请来了曾为《海绵宝宝》“珊迪•奇克斯”配过音的演员卡洛琳•劳伦斯。

  对于每一个配音演员,配音过程都是在三到四个月之内,分为四个部分来录制。游戏设计人员也会和配音演员进行沟通,让游戏中角色的面部表情与配音演员的音调更为契合。

《生化危机4》游戏截图

  三上真司的“切腹”

  《生化危机4》在三上真司的带领下终于进入了稳定的开发期,最终于2005年1月11日登陆了NGC平台。

《生化危机4》的美版发售日要早于日版

  虽说一开始卡普空是准备将《生化危机4》作为NGC独占游戏来开发的,但是事实上本作并没有与任天堂之间有独占协议。

  随着《生化危机:枪下游魂4》和《生化危机:爆发》登陆了PS2平台,卡普空以提高玩家满意度、适应市场需求为理由,在2004年10月31日宣布《生化危机4》也将于2005年登陆PS2平台。

  虽然《生化危机4》的PS2版本一直到2005年年底才得以发售,但游戏内容却多了以艾达王为主角的额外支线章节。

《生化危机4》艾达章节“分道扬镳”

  此后,卡普空还于2007年4月份推出了《生化危机4》的Wii版本,加入了对应Wii鸡腿控制器的操作方式。

  不仅如此,卡普空还在2008年2月1日推出了《生化危机4》的手游版,2011年3月23日在Xbox 360和PS3平台上推出了《生化危机4》高清重制版,2014年3月27日推出了PC平台的《生化危机4》终极高清重制版。2016年重制版又登陆了PS4和Xbox One平台,而该版本还将于今年5月21日登陆NS平台。

《生化危机4》也成为了冷饭大作

  《生化危机4》可以说是发售版本最多的一款《生化危机》系列作,不过这并不是三上真司所想看到的。曾在游戏发售之前他就说过:“《生化危机4》如果要是出多平台版本,我就切腹给你们看。”

  对于这句话,系列老玩家们应该都非常熟悉。卡普空最后疯狂炒冷饭的行为,也让三上真司本人说过的话成为了游戏界十分经典的打脸语录之一。

  三上真司认为玩家们很有可能只是为了游玩到《生化危机4》,就会去购买NGC主机,因此他在此后也向NGC平台的玩家们表示了歉意。

  在《生化危机4》发售不久之后,三上真司就离开了卡普空。在他2006年创建新工作室之际,还制作了一款“切腹”的flash小游戏,游戏中需要玩家担任介错,将正在切腹的三上真司的头砍下来,三上真司的头飞得越远,玩家的得分就越高。

三上真司的介错小游戏

  在自嘲之余,这也是三上真司对于当年自己的承诺,向玩家们做出的回应。

  最具影响力的一作

  无论卡普空如何炒《生化危机4》的冷饭,都无法改变这款游戏是《生化危机》系列最具人气的一作的事实。

  2005年《生化危机4》被多家媒体评为2005年度最佳游戏,游戏至今销量已经达到了822万份,2012年还获得了吉尼斯“最畅销生存恐怖游戏”的记录。

《吉尼斯世界纪录大全2012游戏玩家版》第104页

  《生化危机4》可以说是千禧年之后最具影响力的游戏之一,背后跟随视角让第三人称射击游戏变得更具沉浸感,越肩视角也逐渐成为了第三人称射击游戏的标配。可以说但凡是此类游戏,或多或少都受到了《生化危机4》的影响。

  而《生化危机4》削弱生存恐怖要素,加强动作要素的做法,虽然在玩家群体之间的评价是比较两极化的,但不可否认的是,它确实扩展了整个恐怖游戏类型的玩法。

《生化危机4》游戏截图

  《生化危机4》给卡普空带来了巨大的收益,然而随着游戏的成功,制作人三上真司和监督神谷英树也都相继离职了卡普空。接下来的《生化危机》系列作品,在风格也开始有了大幅度的改变……

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