新闻资讯/《圣歌》开发问题频出 编剧或早在游戏文本中暗示
《圣歌》开发问题频出 编剧或早在游戏文本中暗示
前段时间外媒Kotaku爆料称,《圣歌》的开发过程十分混乱,游戏早在2012年就立项,但直到最后一年半才开始投入生产,许多功能都是最后几个月才被敲定。一些参与项目的员工甚至不知道《圣歌》是个什么样的游戏,直到E3 2017首个演示放出。许多开发人员都承受着巨大的压力,很多老员工离职,很多人抑郁、焦虑,甚至不得不休息数周数月来保证心理健康。
近日有玩家发现一段游戏中的文本,有可能是Bioware的编剧在暗示游戏开发过程中缺乏方向性而产生的危机,并把自己的感受写到了游戏中。
“这一切的意义究竟是什么?
我问秘术师们世界的意义,而他们却答不上来。他们有很多理论、很多点子、很多废话。真相是,谁也不知道。但这不应该让人们担心吗?有人提起此事时,大家不过是耸耸肩。他们怎么能够不在乎?怎么会有这么多人如此迷茫?他们难道不在乎我们活在这个没有解释的世界数千年了?”
这段文字可能只是游戏中的一个传说,与《圣歌》的开发问题无关,但有前段时间Kotaku的爆料后,玩家们不难将两者联系到一起,认为有可能反映了《圣歌》开发过程中的一些问题。
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