作为《无主之地》系列的粉丝,我曾无比怀念潘多拉星球上的一切。从狂野豪放的画风,到夸张搞怪的武器,这片疯狂的废土上总有许多让人难以割舍的情怀。万幸,Gearbox的总裁Randy Pitchford不像G胖那样不会数3,在经过多年的等待之后,我们终于得偿所愿,迎来了《无主之地3》的降临。
而受到2K中国的邀请,我们也非常幸运,成为了全球首批试玩到《无主之地3》的媒体之一。我们赶在4月的最后一天来到了阳光明媚的洛杉矶,在造梦工厂好莱坞的旁边,体验到了这款让我魂牵梦萦多时的射击+RPG大作。
如果你是一个《无主之地》系列的老玩家,那你一定会对新作的许多地方感到非常熟悉。比如相同的画面风格、相似的刷刷刷玩法,当然还有那些回归的老角色:总是在开头充当领路人的小吵闹、一代的魔女莉莉丝、二代的秘藏猎人Zer0,甚至包括《无主之地:传说》的主角Rhys,他们都在试玩当中出现了——不过,Rhys是作为全息影像出现的,而且,他居然蓄起了胡子。
如果你是个新人,也不用担心,gearbox表示他们会让那些没有接触过《无主之地》的玩家也不会对剧情和角色感到一头雾水
就像岁月在Rhys身上雕刻出的痕迹,时隔多年,《无主之地3》和前作相比显然也有许多地方变了模样。比方说,画面在原来的基础上变得更好了,并且,由虚幻4引擎呈现给了大家。尽管《无主之地》系列标志性的美漫画风很难像写实画风那样做出令人惊叹的画面,但如果你把3代和2代的画面放在一起,还是很容易能在光影、材质和动画特效等方面,看到这些年它的进步。
【魔女阿玛拉试玩视频】
同样进步的当然还有枪支的种类。还记得前作可以在换弹的时候像扔手雷一样扔出去的武器吗?这一次它们升级了,变成了第一个预告片里长着两条腿的样子。当你换弹时,扔出去的枪并不会立刻爆炸,而是向前走一小段,边射击边冲到敌人的身上,然后再爆开。所以我在想,或许这种枪的正确用法,就是打两枪就换一个弹夹,让枪来代替你瞄准,你就等着坐收渔翁之利就好。
而这样的新枪显然只是新作上亿种枪支的冰山一角。在试玩之前的官方演示中,我们还看到了一种自动追踪的枪:先是发射道标,一旦吸附在了敌人的身上,那剩下的子弹你无论往哪个方向打,最终都会飞回到锁定的那个敌人的位置,这下每个人都能体验当卢姥爷的感觉了。
值得一提的是,新作中的许多枪都会允许你切换开火模式(默认是手柄的方向下键),比如自动模式的连射切换成半自动的点射、普通射击模式切换成爆发射击模式、从子弹切换成榴弹、或者是切换成不同的元素伤害,等等。切换模式还有可能让武器的放大倍率也产生不同,我在试玩的过程中就拿到了一把奇特的狙击枪,一般的射击模式使用的是步枪的瞄准镜,只有在切换了之后才会变成一个拥有超高倍率瞄准镜的狙击模式。可以说这个功能的加入,让游戏的可玩性上升了好几个等级。一把枪当成两把用,还有比这更爽的事儿吗?
枪支的元素伤害也会和场景产生互动,比方说油桶可以用火元素来点燃,而水则可以用电属性来导电,这些都是对付敌人的好办法。如果不懂得利用场景里的要素,而光想着用子弹拼刺刀的话,那可是会吃亏的——要知道,《无主之地》本质上可是个RPG游戏。
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