Studio FOW发起的《Subverse》在为期30天的众筹活动期间狂揽166万英镑,在玩家间引起了不小的轰动。外媒PC Gamer近日就众筹、游戏内容的一些话题致信Studio FOW创意总监DC,一起来看看DC是如何回答这些问题的。
根据此前的众筹宣传内容,《Subverse》将包含10位“老婆”角色,网格战棋/弹幕射击玩法相结合,游戏时长在30小时以上,而首章内容计划在今年夏季推出,这听起来像是一个非常庞大的计划,不过工作室创意总监DC表示,《Subverse》并不是什么“大作”:“我听闻很多人在说《Subverse》是个极具野心的项目,但事实并非如此。这是一款简单而时髦的小型策略游戏,加入了一些福利元素奖励。我们正在准备以一个较为平缓的周期进行开发。”
此前发布的《Subverse》预告:
在被问及“你认为为什么此次众筹能获得如此多支持”时,DC表示,老实说他也不知道能不能确切地抓出一个特定的原因;DC认为《Subverse》打出的宣传旗号自信而积极,吸引了大量玩家的注意。另一方面Studio FOW原本就有庞大的粉丝基础,这也帮助他们在Kickstarter众筹时达到了“滚雪球”的效果。在所有这些原因当中,最让DC吃惊的是,《Subverse》成了很多玩家心目中的一面“旗帜”——这些玩家对于游戏产业的现状非常不满,这也促成了一些从未使用过Kickstarter众筹的拥护者涌到了《Subverse》大旗之下。“但这完全不在我们计划之内,我们只是想做一款能‘社保’又有大欧派的游戏。”DC在邮件中如是说。
Studio FOW制作的动画也算是闻名遐迩,不过DC也承认他们缺乏严谨的编程知识,所以他们招收了一些具备虚幻4使用经验的开发者,然后在去年年底开工了《Subverse》项目。目前团队的开发者们希望保持匿名,因此DC并没有在邮件中公开这些开发人员的工作履历。
在邮件中DC也谈及了《Subverse》的游戏机制,他表示《Subverse》的战斗系统相当简单,典型的任务流程3-5分钟左右。尽管如此,开发这一套系统对于Studio FOW来说还是颇有些挑战性,因为开发团队也还在摸索学习。“这还是我们制作的第一款游戏,所以在战斗方面我们不想弄的太过复杂。”DC如是写道。
外媒PC Gamer询问DC,《Subverse》是如何把宣传中的各类元素结合起来的。DC表示,游戏中的“老婆”角色们可以在弹幕射击&策略战棋的两种战斗模式下提供协助,综合等级将决定她们在两种战斗模式下的战斗力,也决定了她们的“忠诚度”。DC表示,在《Subverse》中升级不仅意味着一些RPG式的状态提升,还包括一些能在工口场景中使用的天赋点。不过这套系统也不会太过复杂,只是让玩家们保持游戏乐趣的一种内容,不会让你陷入困惑。
DC也在邮件中谈及了游戏的基调主题,他表示开发团队想要避免出现过于极端恋物癖抑或是黑暗的主题,因为《Subverse》是一款讽刺而轻松的游戏,所以他们不想做出一些违背此类主题的内容(有趣的是,DC还提到调查数据显示《Subverse》的受众90%是男性,还有10%的女性)。
除了游戏本身之外,DC还谈及了一些有关游戏平台的内容,例如他赞赏了Steam和Valve的开放态度,而GOG虽然总爱在社交媒体上表现出对玩家友好、言论自由的典范模样,“但他们甚至不会回复我们的邮件。”相比之下,V社就显得要大度很多,“即便我们以前在制作多部影片时用了起源引擎,V社也没找过我们麻烦。”
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