EA公布了财报,第四财季收入下降了22%,跌至12.4亿美元;净收入下降66%至2.09亿美元。整个财年EA的净营收下降4%至49.5亿美元,预订量下降5%至49.4亿美元,净利润下降2%至10.亿美元。随后EA举行了电话会议,信息量非常大,包括将于PS4上推出EA Access服务;与腾讯保持强大合作关系,将会增加对中国/亚洲市场投入;《Apex英雄》计划在更多游戏平台、市场上发售,包括移动平台,并且计划推向中国市场等等。具体汇总如下:
过去一年里,在PS4、Xbox One上49%的游戏销量都是数字版;
《极品飞车》新作预计销量约400万;
《Apex英雄》口碑大好,将后续推出更多免费游戏,但仍会有60美元买断制游戏;
将会在PS4上推出EA Access;
目前EA Access和Origin Access订阅用户达到350万人;
与腾讯保持强大合作关系,将会增加对中国/亚洲市场投入;
将为下一代主机修改目前游戏引擎;
将会推出规模更大的在线游戏;
EA增长最快的新游戏,拥有超过5000万玩家;
30%玩家是新EA用户;
专注于长期的在线服务,带来后续内容,包括新英雄等;
计划在更多游戏平台、市场上发售,包括移动平台;
预计在2020财年收入3-4亿美元;
计划推向中国市场;
EA历史上数字销量最高的游戏;
发售未能达到EA预期;
游戏发售后玩家共计游玩1.5亿小时;
目前开发者专注于后续内容和修复游戏;
火焰风暴大逃杀模式成为了《战地》系列最大的在线服务系统;
2020财年预计销量600-800万份;
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