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近日,国外知名商业杂志《福布斯》撰写长稿给《星际公民》狠狠泼了一盆冷水。
提到《星际公民》,吃瓜群众最大的印象应该就是:众筹了近三亿美金的太空游戏,堪称众筹史上的神话。
18年10月的众筹数据已经达到了2.2亿
而根据福布斯的报道,《星际公民》正面临三个严重的问题。
1.钱花完了。2017年底创始人罗伯茨的账户上只剩下1400万美金;
2.游戏完成度太低。创始人承诺的100个星系目前一个都没做完;
3.耗时太长。游戏2012年立项,原本应2014年完成,如今已经拖了7年。
对此,已经有不少玩家感觉被骗想要退回众筹款项。有趣的是,面对129起退款申请,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games称根据退款政策,超过30日的退款要求均不予受理。
简单的一招,就关掉了退款之门。
这一看上去哪哪都不对的众筹项目,究竟是骗局吗?
▌一个慢慢吹大的饼
首先可以确信的是,《星际公民》绝不是一个有预谋的骗局。游戏立项时的初心,是为了证明太空飞行模拟游戏仍在游戏市场里留有一席之地。
而创始人罗伯茨在Kickstarter发起众筹时,初始目标也只有50万美金。
粉丝的热情显然远远不止50万,这个目标在5天内就被完成。
而罗伯茨并没有因此关停众筹通道,而是开始了画饼之词:“如果游戏未来筹款继续增多,你们就能玩到更多的内容。”
为此,罗伯茨想出了一个绝妙的方案,提前售卖游戏中的飞船。
飞船价格最低也在45美元,而高的可以达到上千美元。
也正是这种变相氪金一般的众筹手段,让《星际公民》的众筹金额膨胀到了2亿美元的等级,已经花费数万乃至十几万美元的玩家大有人在。
罗伯茨也将游戏目标从一个简单的太空飞行模拟器变成了一个“让玩家能生活在虚拟太空的现象级作品”,宣称要开发出100个星系。
《星际公民》概念图
这跨越度堪比把一个葱油饼画成了《中华小当家》里的宇宙烧麦。
你看这个饼,他又大又圆
而最大的问题是,不断膨胀后的《星际公民》并没有一个明确的开发方向。
尽管已经手握3A大作级别的资源,但《星际公民》只是在细节上不断完善,看不到明确的玩法和主线。
罗伯茨想模拟出真实的宇宙环境,打造一个完整的宇宙生态,可以行星登陆等等,理想越来越宏伟。但不断增加的细节也让开发过程变得异常混乱。
牛逼是吹出来了,但真正拿出来的东西却少之又少。
在吃瓜群众眼里,这种不太靠谱的操作也更像是一个靠不断画饼来不断骗钱的骗子。
那如今的《星际公民》会是一场空前的骗局吗?
也很难断言。
游戏官网仍然固定在更新开发日志,游戏隔一段时间也会有一些测试版本让玩家体验。反对者认为饼画太大让罗伯茨骑虎难下,测试版本明显是个BUG成堆的半成品。游戏最终的结果就是钱烧完,人跑路。
而支持者则非常相信罗伯茨本人,也相信工作室目前所做的一切。罗伯茨是《自由枪兵骑》《银河飞将》的制作人,是太空游戏类型堪比教父般的存在,工作室Cloud Imperium Games的工作人员也增加至近500人,粉丝完全不相信这500人会是一个大型诈骗集团。
被反对者戏称为“萝卜”的罗伯茨
这种争议已经伴随了《星际公民》近五年,说他是骗局显然过于偏激,但目前的情况,说他坑爹是肯定的,哪怕是粉丝,心里也有些没底。
而这种不太靠谱甚至更不靠谱的坑爹众筹,在游戏众筹领域屡见不鲜。
▌屡见不鲜的坑爹众筹
众筹的思路其实和我们小时候大部分人做过的一个梦有点类似,中国有13亿人,每人能给我1毛钱,对他们而言影响不大,但我就是亿万富翁了。
游戏众筹的本意也是让那些独立游戏、或是有梦想的游戏制作人能够不被资本绑架,有机会去完成自己理想中的作品。
对玩家而言,也能用自己微薄的力量帮助自己喜欢的作品真正面世。
用浪漫一点的说法就是,你的每一个选择,都在影响你看到的世界。
因此,众筹的愿景是好的,但现实,是坑爹的。
目前,众筹成功的游戏案例不多,但坑爹案例不少。
此前,Kickstarter就有人直接把国内独立游戏《迷雾侦探》的素材复制过去发起众筹,并筹到了上千美元。
这种直接复制其他国家知名度不高的游戏素材,然后发起众筹敛财的骚操作在Kickstarter上并不少,发现了就赶紧撤,没发现就赚一笔。
就比如看上去哪哪都不错的桌游《Overturn: Rising Sands》,众筹到77万人民币的时候被发现剽窃创意,酝酿半天,最终还是一个伤害玩家感情的坑爹货。
而抄袭骗钱只是问题之一,游戏众筹模式的问题还有并不仅限于最终成品缩水、制作人跑路、开发进度缓慢等等。
而开发进度缓慢已经是常态之一,毕竟正经的游戏工作室都不能保证游戏一定顺利。而在没有严格要求的情况下,单个的游戏制作人开发出问题实在再正常不过。
如果制作人的责任心不够强,把挑子一撂谁也拿他没辙。
再加上众筹平台对众筹项目设置的门槛极低,几乎是没有门槛,更是大大增加了坑爹事件出现的可能性。
至于为什么?国内众筹网站摩点网CEO的回答或许可以参考一二。
“众筹主要就是为体量较小的独立开发团队服务,如果把门槛定很高,那谁还来众筹?如果真过了那个门槛,又何必还要众筹?”
这也让有着美好愿景的游戏众筹前景扑朔迷离。
甚至让人不禁发问,游戏众筹,究竟是梦想还是骗局?
▌为了流量
然而,无论是实现梦想还是骗局敛财,众筹一定都是效率最低的那一种方案。
就国内的环境而言,玩家们早就习惯了付费立马就有服务的免费氪金模式,连付费买断作品都是Steam近年兴起后在中国逐渐刮起的风潮。
至于让玩家付费去购买一个尚未成型的创意,在国内现有的环境下几乎是不可能的事。
事实上,众筹在国外也不算流行,无论是国内的摩点网还是国外的Kickstarter,众筹成功率都不高,能成功的,大多是那些几万块的项目。
国内众筹游戏知名度最高的要数《幻》,这款游戏因为制作人吹的牛逼非常之大,号称要做中国“最牛X”的太阳系沙盒游戏,所以获得了极高的关注度。
相信在座的你我对这款游戏多少都有耳闻,就是这么一款游戏,当时在摩点网上众筹到了多少呢?
目标100万,最后筹到了3万,达到目标的3.04%。
在国内,筹不到钱才是游戏众筹的常态。
其原因除了消费环境外,还要归结于国内没有明星游戏制作人上。毕竟国内没有哪一个游戏制作人敢光明正大的把自己名字和某款游戏绑在一起,要真这么做了,估计每天都会被愤怒的玩家问候全家十八遍。
没有什么有口皆碑的游戏制作人,就不能像《星际公民》制作人罗伯茨一样,用一个名字就能把钱赚了。
在这种环境下,怀揣梦想的游戏制作人们,把自己的游戏放上众筹平台,更多的还是为了曝光和流量。
比如《幻》就是典型的例子,虽然失败了,但至少也在中国游戏史上留下了那么一点痕迹。
有了平台的曝光和推荐,游戏项目至少进入了业内圈子的视野,多少能获得一点流量。
当然,也有更骚的操作,直接用众筹的方式来收割流量。
就比如《仙剑奇侠传六》,在众筹平台上发起了8888元的众筹,最终筹到了80万的款项。
但明白人都明白,《仙剑六》此举只是以众筹之名行预售之实,核心目的就是为了众筹平台更多的曝光罢了。
▌结语
总的来说,怎么分辨游戏项目是否靠谱、玩家支持后的权益如何保障、发起者如何承担责任,这仍然是游戏众筹未来尚不明朗的问题。
不比Steam,不喜欢的游戏还可以退款,你在众筹平台上捐出去的钱就好比泼出去的水,很难有退款一说。
无关骗局与梦想,如何让游戏众筹在市场中真正起到给玩家选择、给作者帮助的作用,这是一个需要更多时间验证的问题。