Crytek日前公布其CE引擎全新计划,并正式曝光最新5.7版本,这个版本将对DX12、Vulkan以及Sandbox编辑器达到完全支持,还将加入之前在GDC展示的《Neon Noir》中的光线追踪技术。
CE引擎5.7预定2020年春季面世,附带支持眼动控制,区域灯光照明,多视图沙盒渲染,不透明粒子特效,延迟照明,以及动态优化技术。
CE引擎光线追踪演示:
在这之前的今年夏天,Crytek将先行发布CE引擎5.6版本,支持网格与不透明粒子投射阴影,完全嵌合粒子带,以及渲染器优化、不透明粒子缓冲,内存占用减少,CPU优化等多个优化内容。
今后将会发布的CE引擎5.8版本中,Crytek将会加入延迟渲染编辑器,GPU渲染的植被与LOD,DX12多显卡支持,像素着色阴影,无规则透明,视差天空,参数化曲面,PBR(基于物理的渲染)材质混合,以及支持Nvidia的Ansel截图技术。
另外,Crytek官方表示,之前介绍的光线追踪技术演示《Neon Noir》,采用AMD的Vega 56运行可以达到1080p与30帧,包括反射与折射渲染。若采用屏幕空间反射,则可以达到1440p与40帧。
不过采用Nvidia的RTX显卡则可以达到4K超高分辨率流畅30帧运行,因为RTX显卡有专门的光线追踪核心,目前AMD显卡仅仅是通过CE引擎对该技术的优化达成效果。
据悉,光线追踪技术演示《Neon Noir》通过全新升级的CE引擎5.5版本打造,采用全新的全局光照技术,这个全新版本的技术预定2019年内加入CE引擎并向公众开放,可以让全球开发商打造更加逼真的场景,同样还会更易用,直接纳入成品游戏。
这个全新的全局光照技术与API深度融合并且跨硬件,所以可以通过AMD、Nvidia等大量主流显卡运行,还将与全新发布的显卡产品整合优化,并且支持其他多种API,比如Vulkan、DX12。
值得一提的是,CE引擎加入的即时光线跟踪简化并自动化渲染与内容创建,让动态物体与光照变化在即时渲染中可以准确的反射高质量细节。
这消除了创建像镜子一样光滑的表面,预先烘焙的立方体映射和本地屏幕空间反射的已知限制,并可以让开发者创建更真实、统一的场景。为了展示即时光线跟踪的优点,本演示中没有采用屏幕空间反射。
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