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《生化危机》系列回顾(12):掌机与移动射击

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  本文为《生化危机》回顾第十二篇,前文链接>>

  3DS平台上的首款《生化危机》

  2011年2月份,3DS平台在日本上市,作为任天堂掌机NDS的后续机种,3DS不仅有着更强的机能,更是有着独特的裸眼3D效果。

  除了末期的游戏之外,大部分3DS游戏几乎都是支持裸眼3D功能的,因此许多该平台上的游戏都喜欢在标题后加“3D”一词,而卡普空推出的首款3DS平台的《生化危机》系列新作也是如此。

《生化危机:雇佣兵3D》

  《生化危机:雇佣兵3D》于2011年6月2日登陆3DS掌机平台,游戏的玩法继承了《生化危机4》和《生化危机5》的雇佣兵模式,玩家需要选择人物与关卡,然后在限定时间内尽可能的击杀更多敌人,并获取更高级的评价。

  游戏中包含有8张地图的30个关卡,所有的地图也都取自《生化危机4》和《生化危机5》中的场景。

熟悉的前作场景

  玩家可选的角色总共有8名,分别是克里斯、吉尔、瑞贝卡、克莱尔、汉克、巴瑞、克劳萨以及威斯克。其中一部分角色需要完成特定挑战才可以解锁,而每个角色的隐藏服装也需要通过完成挑战来解锁。

  虽然游戏玩法只是雇佣兵模式,但游戏中为玩家设计的奖杯多达50个,挑战奖杯全解锁的目标也给了玩家不断重复去刷的动力。

  《生化危机:雇佣兵3D》游戏本身模式是单一的,没有太多可提之处。但本作是《生化危机》系列首次运用到了移动瞄准系统的一作,在此之后的《生化危机》系列新作都沿用了这一系统。

游戏截图

  本作的游戏评价并不算高,无论是IGN评分还是MC的平均分,都只给出了6.5分的中庸评价。毕竟雇佣兵模式虽然好玩,但内容太少也是其致命缺陷。

  不过对于这款游戏来说,最有趣的事情是在游戏正式发售不久之后,有不少购买了本作的玩家在游玩时发现,游戏的存档位只有一个,而且还不能删除。除了普通玩家的差评,卡普空还遭到了二手游戏交易市场的抵制。

游戏截图

  虽说卡普空在第一时间就发布了声明,表示本作的存档系统是借鉴了街机的存档设计,并无抵制二手交易的目的。而在多年之后卡普空发行的PS4版《鬼泣5》,其中文语言以DLC的形式发售,也在国内引起了有关二手游戏交易的争议。

  由此看来,卡普空也是一直在寻找能够阻止二手游戏交易的最佳方式吧。

  回归恐怖的掌机外传作

  在《生化危机:雇佣兵3D》游戏本体中,包含了另一款3DS新作《生化危机:启示录》的试玩版,而这款《生化危机:启示录》也是与《生化危机:雇佣兵3D》同期进行开发的。

《生化危机:启示录》

  《生化危机:启示录》由中西晃史执导,他此前是《生化危机5》的游戏策划。本作大部分开发成员,也都是来自《生化危机5》项目组中的。不过无论是《生化危机:启示录》还是《生化危机:雇佣兵3D》的开发团队,都没有参与后续正统作《生化危机6》的开发工作。

  《生化危机:启示录》的游戏内容是非常丰富的,而本作之所以会选择3DS平台的原因,还是因为开发团队认为利用独特的裸眼3D功能,能够产生更为恐怖的气氛,让玩家可以更加沉浸于危机四伏的黑暗场景之中。

游戏场景以黑暗为主 画质非常棒

  为了游戏能更适合于3DS这种掌机的便携性,开发人员还为游戏设计了章节式的游戏流程,以及更适合多人玩家联机的Raid模式。

  游戏的场景设计以回归恐怖为主题,在此之上再加入新世代的游戏玩法。开发团队选择了游轮作为游戏的主要场景,因为游轮可以提供幽闭的环境,让玩家感受到处于茫茫无边大海的那种无助感。

  而游轮大厅场景作为安全区域与中心区域,其灵感则是来自于巴黎歌剧院,有种非常华丽的风格,与其他区域的黑暗场景形成了鲜明对比。

华丽的游轮大厅

  为了增加游戏的恐怖气氛,游戏中的所有敌人都会在被玩家发现之前发出低沉的呻吟声,不过在此同时,玩家也可以凭借这种声音判断敌人的大概位置。

  游戏中依旧没有选择传统的丧尸作为主要敌人,而是选择和水一样可以变形的Ooze变异生物,在设定中他们并不会直接吃人,而是会利用舌头吸干对方的血液。

  Ooze有着非常诡异的行动方式,这让玩家在瞄准时很难射中它的头部弱点。它们不仅和液体一样可以钻过狭窄的缝隙与管道,而且还有着不同的类型给玩家造成不同的威胁。

Ooze感染者

  虽说敌人的行动规律变得难以掌握,但是《生化危机:启示录》继承了《生化危机:雇佣兵3D》的移动瞄准系统,让玩家所控制角色的动作也变得更加灵活。

  据制作人川田将央所说,此前《生化危机》系列没有采用这个系统机制的原因。是因为移动瞄准射击系统会使游戏节奏变快,导致生存恐怖要素降低。而在新作之中,开发团队减慢了玩家的移动速度,并且让敌人的运动方式变得复杂且怪异,以此来平衡了这一点。

  不过在当时还未改进的3DS机型并没有扩展摇杆,因此移动时的瞄准射击操作也显得有点困难。针对这一点,任天堂还在此后推出了“Circle Pad Pro”扩充游戏摇杆底座,开发团队也是立即让游戏支持了这一外设,让游戏的操作变得更为便捷。

Circle Pad Pro扩充摇杆底座

  剧情叙事与玩法操作的进化

  《生化危机:启示录》最终于2012年1月26日发售,但在2010年12月份的时候,游戏的开发进度却只有20%。

  由于时间和预算,最终的游戏成品也是删减了许多的版本。比如开发团队最初计划增加在水下可以使用的特殊武器,克里斯会在第八章获得这一武器,然而游戏情节的改动,让这一设定被直接废弃了。

  而在第一章游戏中玩家可以从船上看到的陆地,事实上原本还是最终章的区域,玩家能操作吉尔在那片区域进行探索,当然之后也因为各种改动而被删减掉了。

游戏截图

  虽说是删减版,但游戏内容却并不显得有所缩水。《生化危机:启示录》不同于系列其他的外传,其出色的游戏品质受到了普遍的好评。

  FAMI通给本作打出了39分白金殿堂高分,MC平均分也给出了82的高分。游戏获得了IGN 2012年最佳3DS画面奖,以及2013年Pocket Gamer的最佳动作/街机游戏奖与年度3DS游戏奖,同时本作也被2012年的金摇杆奖作为最佳掌机游戏与年度游戏提名。

  本作在3DS平台上售出了将近30万份,此后卡普空还在2013年5月份推出了PC、PS3、WII U 以及Xbox 360的HD版本,2017年该HD版本还登陆了PS4、Xbox one以及Switch平台。本作全平台总计销量将近260万份,可以说是《生化危机》系列里最为成功的一部外传作了。

本世代主机上的《生化危机:启示录》高清版

  时间线终于来到了2012年,距离上一部正统作《生化危机5》已有3年之久。随着多款外传作的推出,《生化危机》系列在剧情叙事与玩法操作上都有了不小的改变,而系列主力正统续作《生化危机6》也即将出场……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取消的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

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