新闻资讯/说出来你可能不信 《逆水寒》竟然去扶贫了
说出来你可能不信 《逆水寒》竟然去扶贫了

  5月20日,2019网易互动文娱产品发布会“为热爱赋新”在广州举行。发布会上,《逆水寒》制作人叶弄舟宣布,6月27日《逆水寒》面世一周年之际,游戏将推出周年资料片“混江湖”。

  取一个如此“谐星”的资料片名字,看上去很符合《逆水寒》一贯不按套路出牌的风格。但是另外一件事,可就不那么逆水寒了:叶弄舟在现场宣布《逆水寒》与贵州雷山县人民政府,达成游戏文旅扶贫的合作计划。对于一直以不羁的浪子游侠形象示人的《逆水寒》来说,人们猛地发现它身上还有正经、温良、社会责任感的一面。

  据《逆水寒》与雷山政府发布的公报,双方将利用游戏探索文化旅游扶贫新模式。《逆水寒》将在游戏中复原雷山景区“西江千户苗寨”,利用自身宣传资源为当地进行旅游产业推广,并且游戏中还将推出一款苗绣主题外观,销售收入将全额用于雷山县教育事业。在发布会后,我们有幸采访到了《逆水寒》制作人叶弄舟先生与贵州雷山的周骆斌县长,并与他们聊了聊游戏文旅扶贫计划。以下为采访实录:

Q:叶师兄您好,为什么会想到用《逆水寒》去进行文旅扶贫呢?做这件事的初衷是什么?

  叶弄舟:首先雷山西江的千户苗寨,是一座非常美丽的中国文化景观。平时可能因为交通和信息闭塞等原因,很多朋友无法亲自前往参观。

  另外前一段时间,巴黎圣母院遭到火灾破坏,这对全世界游戏人的触动是蛮大的。后来大家发现,《刺客信条:大革命》中有非常多的场景,完整保存了当时的建筑。因此我们觉得游戏除了承载娱乐功能,其实还能承载一些其他东西,包括最优秀的文化遗产、民俗文化、建筑文化。我们希望借助游戏,将那些保存下来,并介绍给大家。

  我们希望将雷山的风景介绍给玩家们,另外又结合网易严选对雷山的扶贫计划,最终确定了这样的方向。并且非常凑巧的是,《逆水寒》最新资料片里,正好有一段发生在青天寨的剧情,我们于是将两者进行了整合,进行了一场跨度很大的联动。

Q:在推广地方文化的同时,如何与游戏结合,让游戏更好玩?在进行设计与构思的时候,你们是否有将这个问题考虑进去?

  叶弄舟:的确,不顾游戏性与地方文化生拉硬拽的进行结合,并不能很好的起到推广效果。我们团队在这方面,还是积累过蛮多经验的:我们曾与敦煌研究院展开合作,推广敦煌文化。除了将场景引入游戏,我们还让玩家作为亲历者,通过战斗、选择和体验,去了解这个故事,了解这片土地。

  如今我们与雷山千户苗寨展开合作,同样秉承这样的理念。首先,我们不是生拉硬拽的合作,在剧情规划上,《逆水寒》原本就有苗疆的剧情拓展计划。另外苗寨文化无论是武功、特色还是风俗等方面,例如“蓝凤凰”“五毒教”等概念,苗元素天生自带武侠感。基于可玩性,玩家会深入其中,直观的感受到真实场景与玩法互动。

Q:请问一下周县长,如今雷山旅游产业发展的怎么样,与网易项目结合在旅游项目上能够帮到雷山哪些方面?

  周县长:西江千户苗寨位于雷山县,也是贵州三大主要旅游景点之一。西江千户苗寨去年游客量达到500万人次,而吸引游客前来游览的,正是我们独特的民族文化。雷山县是全国苗族人口占比最高的县之一,其中84%人口是苗族。同时,西江千户苗寨,也是全世界最大的苗寨,有1432户6000多苗族同胞居住于此,苗族传统的建筑、饮食、服饰、文化各方面都保存的非常好。

  由于地理条件不适合发展工业和集约化农业,如今雷山将旅游作为战略性主导产业,并且致力于打造苗族文化的旅游地。正如丁磊主席在发布会上所说的“游戏是把传统文化用流行的语言来表达的最好方式”。《逆水寒》这款游戏,能向更多年轻玩家宣传、展示和介绍苗族文化,相信苗族文化也能被玩家所热爱。希望文化传播能够带动更多游客来到雷山,带动当地扶贫工作。

Q:能否从衣食住行等方面来详细介绍一下,游戏将如何与苗寨文化碰撞结合?

  叶弄舟:一方文化之所以具有独特性,它在衣食住行方面,都有其独特的地方。比如“住”,它集中体现在民居的构建、外观、功能等方面。而苗寨的外观,肯定与中原地区的建筑是不一样的。在《逆水寒》游戏内,我们可以通过细致的建模、贴图处理、光影效果等技术,来还原西江千户苗寨的特殊造型,并且表现出雷山因地制宜、就地取材的建筑特色。对于“食”,玩家在进入到场景里后,他们可以在街边摊位看到,并且能够亲自品尝到带有地域特色的食物与茶品。

  同样,衣着也是极其重要的。众所周知,苗族女孩的服饰非常美丽,我们利用现代化技术,去渲染还原苗族服饰的质地、材质和造型。最后让玩家在游戏内,通过副本、任务获得这样的衣服,之后穿到身上拍下来自己在游戏内的形象,再发到朋友圈,让大家了解这样的服饰,从而刺激周围的朋友亲属去了解这些文化。同时也能够让玩家与身边人知道,这些文化并不只存在于网络等虚拟的武侠系列中,而是真实的的对应到雷山苗寨这些地方,激发他们实地探索的兴趣。

  周县长:我再补充一下,苗族建筑是三层吊脚楼,作为木质建筑很有少数民族风情。饮食是酸辣的,我们的酸汤鱼很有地域特色。并且苗族服饰非常华丽,有“穿在身上的历史”之称,希望这些都可以在游戏当中做一些对应。

Q:大家特别关心苗族文化的保存与传播,你们如何确保《逆水寒》苗族文化的内容,能够准确没有偏差的去传达?

  周县长:各类文化都有一些核心的内容,就像苗族文化当中,服饰总是以蜡染、挑花、刺绣为制作工艺,以星辰纹、蝴蝶纹、鱼纹等花纹图案为设计核心,这些就是苗族服饰文化的灵魂。在游戏开发的过程中,把握到这些核心的元素,同时借助一些现代流行时尚的吸引力,相信能够很好的传承与发展文化。

Q:在外界看来,当地政府与游戏合作,这是一项很前卫的事情,您与逆水寒合作,是有怎样的初衷?

  周县长:如今我们在进行东西部的扶贫协作,杭州对口帮扶黔东南。去年网易旗下的网易严选,通过电商新零售的模式与雷山县展开深度合作。把雷山县的好产品,借助现代设计感强的包装,进行线上线下的销售。

  在与网易严选的合作过程中,我们发现在文娱板块,其实也可以实现合作。比如游戏中的爆款商品,可以在西江线下店买到。同时我们当地的线下门店,也能够全方位的宣传《逆水寒》游戏。当玩家来到西江,也能真切的感受到游戏里的场景。所以,这样的合作更加全面,扶贫更具深度与广度。

Q:如今人们呼吁游戏要正能量,此次合作对于游戏的开发思路,将带来怎样的启发?同时未来会有怎样的后续计划?

  叶弄舟:对于我们团队而言,过去就曾与敦煌保护展开过合作。根据我们在游戏内统计,玩家在谈到自己旅游目的地的时候,很多人提到想去敦煌看看真实的文物古迹。并且我们的玩家比较年轻,说起旅游,他们以前可能向往的都是欧美日韩、爱琴海,但是玩过联动的敦煌资料片后,他们从游戏中感受到传统文化的魅力,他们非常有兴趣去了解。由此可见,我们对敦煌文化起到了正面引导作用,因此合作也是非常成功的。

  另外《逆水寒》有着非常强的画面表现力,我们希望由此,把千户苗寨的美景传达给大家。对于将千户苗寨作为游戏场景这件事,我的目的是非常单纯的,只是希望游戏带给玩家快乐的同时,能够有更多社会价值被挖掘出来,同样这样才能让游戏长远存在,得到越来越多人的认可。

  在这件事情上,我们会不遗余力的去关注合作效果,让游戏更好的帮助到当地老百姓和旅游产业。泱泱华夏有太多美好的山川美景,但是因为交通不便等原因,大家无法更好的去了解。此次合作如果能够形成正面的示范效应,我们会把这个模式,推广到更多地方。

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