和很多孩子一样,笔者年少轻狂之时也曾有一颗赤子之心,对军事题材的作品颇感兴趣,时常在脑海中浮现出硝烟四起,野火纷飞的古战场,英雄们手持金戈脚踏铁马,在刀光剑影中建立丰碑伟业。
之所以有这种喜好,和当时风靡全国的三国题材游戏作品关系甚密。每当邻家大哥问父母要了钱,豪气冲天地来到我面前时,我就兴奋地明白又能和大哥一起去打败曹操匡扶汉室了。
久违之后,三国游戏最近又重新热闹起来,不过这一切热度却是由英国佬做的一款游戏——《全面战争:三国》开始说起。
由于笔者此前没有接触过《全面战争》系列的作品,因此最早在去年,我第一次听到有一群英国佬要做一款写实风格的三国题材策略游戏之时,其实我是拒绝的。
主要原因还是近年来西方影视创作者们对我国古典名著《西游记》的“迫害”,让我留下了深深的心理阴影,尤其是当你看到他们喜欢把我国古典名著拍成这样:
还有这样时:
相信你会和笔者一样脱口而出:
不过不同于《西游记》属于神魔题材作品,《三国》是厚重的历史题材,而老外对于三国的热爱也的确不是嘴上说说而已。笔者也曾有短暂的在国外生活的经历,每次问起外国友人熟悉的中国人时,他们往往叫不出几个当代名人的名字,但对“刘备”、“关羽”、“张飞”等倒是相当熟悉,眉飞色舞兴奋的样子绝不像敷衍应付的样子,想必对《三国演义》也的确是真爱。
之后CA官方放出的游戏宣传CG渐渐引爆了热点。水墨风格的过场,穿着讲究的人物形象,乱世里烽火飘摇,各路诸侯群起的画面,还有引经据典的台词,都无不体现了制作组的用心,让人仿佛就置身在那个战火纷飞的年代之中。
为了极尽还原历史的每一个细节,制作组甚至请来了著名的澳大利亚汉学家、历史学家张磊夫教授作为顾问,对《三国演义》和正史都进行了详细严谨的考究,体现出了令人敬佩的工匠精神。
终于在5月23日,《全面战争:三国》在Steam迎来了正式发售,在游戏发售前一周全球媒体评分就早早解禁,其中IGN给出了9.3的高分,称起利用卓越的节奏和强大的角色系统创造了始终令人兴奋且充满挑战性的历史策略战争,应该成为所有同类游戏的典范。
相比起出色的口碑,游戏热度也不遑多让,在预购阶段就登顶Steam国区销量榜单,发售首日就有超过16万人一起匡扶汉室,创造了系列新记录。
热度、媒体口碑都大获成功,那么这款三国游戏到底是什么样的呢?
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“来者可是诸葛孔明?”
Sorry,放错了,其实是这样的。
“皇天将崩兮,后土颓…”
一进游戏,扑面而来的就是悠扬的中国乐器奏鸣的曲调,以及字正腔圆的女声旁白。水墨风的UI和精美的桃园三结义CG动画一下就吸引了我的眼球。
三国题材的游戏做好并不简单,考虑到多数人对三国的了解都源于《三国演义》,游戏剧本如果完全按照演义来写,就会缺少历史的厚重感,但要完全尊重史实又过于小众硬核。对这个难解的问题,CA工作室交出了一份令人满意的答卷,游戏拥有两种模式:演义模式和史实模式。演义模式的武将拥有强大的战斗力,而史实模式更考验玩家的知识与策略。
进入战役模式,游戏也提供了许多人物势力可供选择,魏蜀吴三巨头不用多说,还有袁绍、孙坚、刘表等数十位诸侯,甚至还包括了黄巾军这样的“反派势力”。所以当我们高呼“只有刘玄德才能匡扶汉室”,或是“今我大魏,良将千员带甲百万”的时候,有些人的游戏可能是这样的。
在战斗种类上,游戏也提供了野战、攻城战、伏击战、守城战、断粮等多种方式。为了击溃敌军,你可以阴谋阳谋同时使用。间谍系统可以让你在敌方阵营安插细作,打探情报甚至煽动内乱。复杂的系统让游戏玩法相当复杂但又魅力十足,像文明系列般让人欲罢不能。或许这就是三国的魅力吧。
不说了,我要接着去匡扶汉室了。