我们有幸接受了索尼的邀请,前往香港参加了Days of Play 2019活动,试玩到了由Camouflaj工作室制作中的《漫威钢铁侠VR》,并为大家带来了我们的试玩体验。如果你想要品尝变身钢铁侠的滋味,那么这款游戏很值得你期待。
游戏的时间背景应该是设定在《复仇者联盟2》之后,史塔克的AI管家已经变成了星期五,而且在游戏里她还拥有一个漂亮的全息投影形象,而且性格上也要更加俏皮有趣。小辣椒也在游戏里露面,其中有一段史塔克与小辣椒的对话,并有两种不同的回答选项,这样的RPG元素也让人喜闻乐见。同时官方还表示游戏的剧情时长会有6-10小时,其中除了“铁人”形态之外,还会探索史塔克在生活中的一面。
在操控方面,《漫威钢铁侠VR》的体验喜忧参半,喜的是玩家们可以像电影里那样,用手臂作为推进动力,通过变换手臂的位置来改变移动轨迹,例如双手在后就可以向前推进,立马移到前方就能进行减速。同时方向控制也分为把手放在左右进行急转弯,移动头部的视野也能改变飞行方向控制。
但让人忧的也正是这一点:追求沉浸感的操控选择反而让实际体验不那么流畅。因为玩家需要转动身体来配合游戏内的视野,也就是说如果你想要180度掉头,就必须得转个身。这样的坏处就是,如果是在开放的场景里面进行自由探索的话,来回转圈是无法避免的了,而且转得太快还有可能会加重部分玩家的眩晕感。
要达到图中演示的这种飞行效果实际需要很高的技巧
在本次试玩版本中,玩家们作为钢铁侠还只能使用两个技能,其中一个是使用手上的推进器射击,还有一个则是通过挥动手柄进行向前挥拳的突进攻击,目前试玩里也仅限于类似于打碎飞来的障碍这样的QTE互动。
这段试玩Demo的分为两个片段,而教学部分的地点正是史塔克豪宅背后的海面上,而这个场景想必看过《钢铁侠》系列电影的粉丝们不会陌生。之后在飞机上的场景得益于更加线性化的剧情编排,其实从体验上来说要比教学关卡更加出色。
游戏里最让我有“我是钢铁侠”错觉的,是在第二幕中,史塔克所搭乘的飞机被敌人袭击,随后飞出机舱在空中完成“变身”的场景。当战甲部件穿越云层一块又一块向你飞来,看着红色装甲在手上变形延伸,尤其是胸甲到位的那一瞬间,会让人忍不住地嘴角上扬。
当然了,在游戏里你也可以做一些破坏沉浸感的事情,也是VR在游戏交互上所“独享的Moment”,比如用手拿起桌上的资料板去砸星期五或者小辣椒,甚至还可以向飞机外来袭的无人机挥手致意。
总结:
目前游戏仍然处于开发阶段,开发进度为40%左右,在最终的完成体中,你还能够对战甲进行升级和自定义。所以Demo里出现的问题对于整个体验过程来说瑕不掩瑜,而且根据介绍,这一次的Demo是两个月之前的版本,开发者们已经对游戏内的飞行进行了一些调整。
去年Insomniac工作室打造的《漫威蜘蛛侠》大获成功,越来越多的玩家也开始期待更多这样的超级英雄题材游戏,而在“让玩家认为自己就是超级英雄”这一点上,相比于传统类型的游戏,VR有着得天独厚的优势。
VR能够带来这样的战斗体验
不过其实对于比较少接触VR游戏的玩家来说,这个类型的游戏其实得益于其硬件,本身就能够给玩家们带来更进一步的沉浸感和新鲜感,因此我们也看到了很多选择在这个方向上入手,然而最终也仅止步于此的作品。
《漫威钢铁侠VR》在沉浸感上已经拥有了非常不错的基础,很明显工作室的野心也不仅限于此,所以很让人期待游戏在未来诸如叙事方面的内容,毕竟钢铁侠和小辣椒贫嘴也是展现他这个角色的魅力的方式之一,我们也希望这款作品能够实现粉丝们成为托尼•史塔克的梦想。
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