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重生表示将会让游戏玩法更加丰富

在玩家看来,Respawn Entertainment似乎因为开发各种FPS游戏而赢得了声誉。这家总部位于美国的视频游戏工作室主要以开发FPS而闻名。作为CEO,Vince Zampella对于自家工作室被定位为FPS游戏开发者而感到沮丧。

Respawn CEO表示自家游戏需要更加多样化

看看Respawn过去推出的游戏,就会明白为什么这家工作室会得到这样一个标签。《泰坦陨落2》和《Apex英雄》是其FPS部门值得称道的代表。

但该工作室希望将其根基扩展到这一类型之外。考虑到《星球大战绝地:陨落的武士团》的成功,这无疑是明智的举措。

US Gamer最近有机会与该公司的CEO进行交流。他表示希望摆脱他们被打上的这个标签:

“这也是为了显示我们不仅仅是只会做一类游戏的工作室。之前我们做了很多多人FPS游戏,确实给了人们这一固有印象。”

Zampella在2020 DICE Awards上做了一些声明,表示:

“作为游戏创造者,我们都是非常独特的。我们将拓展自己的领域。我们都对自己玩的不同类型的游戏感兴趣。我们来到这里是因为我们热爱游戏。我们体验、咀嚼、呼吸游戏。我们将试图展示我们所能做的事情的广度,所以对我来说,真正去拓展范围是非常重要的。”

Respawn最近表现一直很出色。《Apex 英雄》提供了全新大逃杀内容,而《泰坦陨落2》尽管一开始表现不佳,也为射击游戏展现了新标准。被称为FPS工作室并不一定是件坏事,但展示自己在其他类型游戏中的专长也是工作室所需要的。

沉溺于制作同一类型的游戏可能最终会导致工作室的创作能力下降。Respawn可以在《星战绝地陨落》的续作中尝试更多内容。

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