新闻资讯/《赛博朋克2077》更加注重游戏开创性 延续《巫师》3优良传统
《赛博朋克2077》更加注重游戏开创性 延续《巫师》3优良传统

《赛博朋克2077》关卡设计师 Max Pears 近日接受了英国游戏杂志《Edge》的采访,他在采访中表示,《赛博朋克2077》所面对的最大挑战对手是他们自己,是由他们自己推出的《巫师3:狂猎》。

《赛博朋克2077》对标《巫师3》 想打造具备开创性的游戏

“首先说明一点,这不是对其他游戏厂商或者游戏有什么恶意,游戏产业是靠着大家一起推动并进步的。但是《巫师3》是特别的,它取得了巨大的成功,创造了一个让人沉浸其中的开放世界。在我们团队内部有着独特的想法,想要超越它是一个巨大的挑战。我们在自己的前一款作品中设定了标杆,我们正努力再次达成这一成就。总的来说,这是一个不断尝试,并创造更美好事物的过程,但事情总是存在差异的,我们希望把这些差异转化为优势。我们一直尝试去突破题材的限制,去制作一些具有开创性的游戏。”

《赛博朋克2077》对标《巫师3》 想打造具备开创性的游戏

Max Pears 在采访中承认,由 Mike Pondsmith 打造的桌游(《赛博朋克2020》),一直被作为《赛博朋克2077》开发团队的灵感来源和指导方向。

《赛博朋克2077》对标《巫师3》 想打造具备开创性的游戏

桌游《赛博朋克2020》

“是的,它给我们提供了巨大的启迪。我们很多人的桌上都会放上一本桌游指南,我也经常会玩这款桌游,也能够经常性的获得一些帮助我们的灵感。虽然会有一些偏差,但是它能够让我们确认自己要做的东西,它为这一切打下了坚实的基础。这本书之所以这么厚是有原因的,有着太多东西值得我们去挖掘。而且在玩这款桌游时有着非常多的选项,这也为我们在给玩家提供选择时提供了灵感。”

《赛博朋克2077》对标《巫师3》 想打造具备开创性的游戏

《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One,之后还会登陆PS5和XSX。

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