新闻资讯/《对马岛之鬼》称曾尝试海盗题材游戏 最终还是青睐于封建时期的日本历史
《对马岛之鬼》称曾尝试海盗题材游戏 最终还是青睐于封建时期的日本历史

为了庆祝《对马岛之鬼》正式发售,开发商Sucker Punch联合创始人Brian Fleming写了一篇博客回顾了本作的开发历程。根据这篇博客,在他们将这款游戏设定为13世纪(1274年)蒙古入侵日本对马岛之前,他们还考虑了海盗,侠盗Rob Roy(17世纪著名苏格兰山贼),甚至是三个火枪手。

《对马岛之鬼》之前 官方曾考虑过海盗、侠盗题材

“起初,我们想开发一个大型的开放世界游戏体验,有着近身战斗。但除此之外,其他的我们就还没有确定下来。海盗?Rob Roy?三个火枪手?所有这些都被考虑过,但我们终究回到了封建时代的日本,讲述一个武士的故事。然后一个决定性的秋天午后,我们发现了一个1274年蒙古入侵对马岛的历史记录,然后整个愿景映入眼帘。”

《对马岛之鬼》目前已经正式发售,M站收录了94家媒体评分,当前平均分为83分,用户评分目前尚未开放。

《对马岛之鬼》之前 官方曾考虑过海盗、侠盗题材


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